英雄联盟2026全球总决赛,也就是S16,将于当地时间2026年10月15日至11月14日在美国举行。参赛规模从上一届的17队扩至19队,但并不是19支队伍从同一阶段起步:4支队伍先争夺唯一的瑞士轮席位,16支队伍再争夺8个淘汰赛名额,最终由单败赛制决出冠军。
LCK与LPL的第四种子本届直接进入瑞士轮,不再参加入围赛。入围赛席位则来自LEC、LCS、LCP第三种子以及CBLOL第二种子。具体尚未完成确认的队伍,不能提前当作已经完成的世界赛分组。
入围赛安排在10月15日至18日的洛杉矶拳头游戏竞技场。4支队伍全部进行BO5,败者不会因为一场失利立即出局,但最终只有1支队伍能把这条路径走到瑞士轮。
第一次失利并不等于结束,队伍仍有机会从败者路径回到最终决胜。但第二次失利即告淘汰。
入围赛不采用单局定胜负。英雄池、临场调整和无畏征召都会在最长五局中持续产生影响。
这也是入围赛与直通队伍之间最关键的差异:入围队必须先在BO5双败赛中证明自己,才能进入下一阶段。
瑞士轮共有16支队伍。每支队伍持续比赛,直到先拿到3胜或先吞下3败。3胜意味着锁定淘汰赛席位,3败则结束本届世界赛;因此队伍可能以3-0、3-1或3-2晋级,但这些记录不会改变淘汰赛只有8个席位的事实。
三场全胜,直接锁定淘汰赛。
在达到三胜后晋级,不再继续瑞士轮。
先达到三败,赛事旅程结束。
瑞士轮产生的8支队伍进入单败淘汰赛,没有败者组复活。四分之一决赛、半决赛和总决赛均为BO5,胜者继续向前,败者立即结束本届征程。
11月3日至6日,8队争夺4个半决赛席位。
11月7日至8日,胜者进入最后舞台。
11月14日于纽约布鲁克林巴克莱中心进行。
本届继续采用无畏征召。只要某个英雄在同一系列赛中被任意一方选用过,该英雄就在该系列赛剩余对局中对双方都不可再选。
这项限制适用于入围赛BO5、瑞士轮的晋级或淘汰BO3,以及淘汰赛全部BO5。英雄池深度、替补准备和连续对局中的BP调整,会比单场BO1更加重要。
抽签决定入围赛对阵,也决定瑞士轮中同战绩队伍的下一轮交手组合。但截至2026年9月29日,S16正赛尚未开赛,完整首轮对阵和最终分组不能被当作已公布事实。
LCK四队与LPL四队直接进入瑞士轮;入围赛席位来源已经确定。
瑞士轮按相同战绩重抽,并且禁止重复对阵。
具体首轮对阵、完整分组、LCS种子排序与CBLOL第二席位。
战力排序、赔率数值和世界赛赛果都不能从尚未进行的比赛中推定。
入围赛共有4支队伍,采用双败淘汰、全部BO5,最终只有1支队伍能够晋级16队瑞士轮。席位来自LEC、LCS、LCP第三种子和CBLOL第二种子。
瑞士轮共有16支队伍,先取得3胜的队伍晋级淘汰赛,先取得3败的队伍淘汰。常规对局为BO1,决定晋级或淘汰的对局为BO3;同战绩队伍会重新抽签,且不能重复对阵。
同一系列赛中,只要某个英雄已经被任意一方选用,该英雄就在该系列赛剩余对局中对双方禁用,不能再次选择。